クラフトモデル 

小さな三次元

小さな三次元 - 狭少地でのデザイン 

狭少地でのデザイン

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立地面積の少ない狭小地。
その理想的施工例です。

建築面積が少なく、道路に面する入り口間口が狭い建物の場合、エクステリアに関してはその屋根形状と道路正面から見える建物の立体感をいかに表現してゆくのかが最大のポイントとなります。

また内部は縦方向の延びる空間を最大限に利用し圧迫感の無い開放的な部分を設けると共に、梁行き方向の空間を圧迫しやすい階段周りの効率的な間取りがその建物を生かす事になります。

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